Controles de EA SPORTS FC 27
Mapa clásico de mando, teclados nuevos de PC y los inputs de defensa que la jugabilidad 2026 premia de verdad.
FC 27 sigue hablando controles Classic. Cruz / A pasa, Círculo / B chuta, Triángulo / Y filtra, Cuadrado / X centra. Lo que cambió es cuánto tienen que hacer esos botones, porque los defensas de la IA ya no te hacen el tackle automático. Aprende el mapa una vez y gasta el tiempo en jockey, cambio de jugador y timing de entrada. Empareja esta página con jugabilidad para saber por qué existe un rango más grande de entrada de pie, con la guía de lanzamiento si aún no has puesto Competitive frente a Authentic, y con el Hub de clasificación cuando cierres una formación y un setup de Role que de verdad coincida con cómo defiendes.
Todas las tablas de abajo usan Classic. Existen bindings alternativos y personalizados en Ajustes de mando en cada plataforma. Las discusiones competitivas asumen Classic.
Básicos con balón
| Acción | PlayStation | Xbox |
|---|---|---|
| Mover jugador | Stick izquierdo | Stick izquierdo |
| Sprint | R2 (mantener) | RT (mantener) |
| Pase raso / de cabeza | Cruz | A |
| Pase filtrado | Triángulo | Y |
| Pase elevado / centro / de cabeza | Cuadrado | X |
| Chut / volea / de cabeza | Círculo | B |
| Escudar / proteger el balón | L2 | LT |
| Sprint controlado | R1 (mantener) | RB (mantener) |
| Strafe / regate ágil | L1 + stick izquierdo | LB + stick izquierdo |
| Skill moves | Stick derecho | Stick derecho |
| Finta de chut | Círculo luego Cruz + dirección | B luego A + dirección |
| Finta de pase | Cuadrado luego Cruz + dirección | X luego A + dirección |
El pase raso tenso es R1 + Cruz (RB + A). Es el balón firme y bajo que quieres bajo presión, no el pase de toque por defecto. Los pases tensos elevados y los centros tensos añaden R1 a Cuadrado. El disparo colocado es R1 + Círculo (RB + B). El globo es L1 + Círculo. El power shot es L1 + R1 + Círculo. El low driven es el toque extra temporizado en Círculo tras la barra de potencia — sigue siendo útil, pero FC 27 quitó el viejo truco de velocidad de PlayStyle en ese remate, así que los atributos importan más.
Los pases filtrados siguen tu stick este año. Triángulo / Y no se doblará por arte de magia hacia un carril que no hayas apuntado. El filtrado tenso es R1 + R2 + Triángulo (RB + RT + Y). El filtrado elevado es L1 + Triángulo. Los pases picados son totalmente manuales: puntería y potencia van por tu cuenta, lo que también significa que un doble toque accidental puede elevar un balón que no querías.
Defensa (el énfasis de este año)
La defensa manual es el pilar de diseño. Los compañeros de IA mantienen forma y atraparán un balón que les entre en los pies; no se lanzarán con auto-tackles. Tienes un rango de jockey, entrada, intercepción y bloqueo más grande que esos compañeros de IA. Si no estás en el mando, estás regalando ese rango.
| Acción | PlayStation | Xbox |
|---|---|---|
| Jockey | L2 (mantener) | LT (mantener) |
| Jockey en sprint | L2 + R2 | LT + RT |
| Entrada de pie / contain press | Círculo | B |
| Entrada al suelo | Cuadrado | X |
| Contención del compañero | R1 (mantener) | RB (mantener) |
| Presión del segundo hombre | R1 | RB |
| Cambio de jugador (más cercano) | L1 | LB |
| Cambio manual de jugador | Flick de stick derecho | Flick de stick derecho |
| Salida del portero | Triángulo (mantener) | Y (mantener) |
| Mover al portero en la línea | R3 (mantener) + stick izquierdo | RS (mantener) + stick izquierdo |
| Despeje | Círculo | B |
| Entrada dura / falta profesional | Círculo (contexto, tarde) | B |
La contención del compañero ahora marca desde una distancia un poco mayor. Úsala para cortar un carril, luego cambia con L1 / LB o el stick derecho y haz tú la entrada. Deslizarte por detrás sigue siendo una máquina de tarjetas amarillas. Primero jockey, iguala zancada y luego Círculo / B.
Pass Block Assistance en el menú de ajustes es una muleta. Déjalo encendido para Kick-Off y bájalo cuando puedas cambiar al centrocampista que intercepta a tiempo. Tactical Defending es el default online. Legacy defending peleará con las nuevas reglas de IA.
Carreras, lock y juego combinado
| Acción | PlayStation | Xbox |
|---|---|---|
| Disparar una carrera | L1 (toque) | LB (toque) |
| Carrera curva disparada | L1 + R1 (toque) | LB + RB (toque) |
| Pass and go | L1 + Cruz | LB + A |
| Pass and follow (curvado) | L1 + R1 + Cruz | LB + RB + A |
| Pedir apoyo | R1 (toque) | RB (toque) |
| Player lock | L3 + R3 | LS + RS |
| Cambiar con lock | Flick de stick derecho | Flick de stick derecho |
| Super cancel | L1 + R1 + L2 + R2 | LB + RB + LT + RT |
| Dejar correr el balón | R1 + stick izquierdo lejos | RB + stick izquierdo lejos |
| Flick up | R3 | RS |
Las carreras curvas y Pass & Follow son lo bastante nuevas como para que la mayoría las desfase una semana. Toman un camino más largo a propósito. Las carreras disparadas a mano también se paran tras una distancia limitada; toca L1 otra vez si quieres que el extremo siga. Player Lock sigue existiendo, pero el retune de la closed beta impidió que el regateador de la CPU evite defensas por arte de magia. Haz lock y mira al portador: si lo ignoras, el defensa no lo hará.
Avoidance durante los nuevos córners de dos fases se mantiene con R1 / RB, lo que te deja escurrir bloqueadores en el área. Escuda con L2 / LT cuando tengas el espacio. Los córners cortos saltan la segunda fase de cámara y te devuelven a tu cam normal.
Balón parado y portero
Apunta con el stick izquierdo, potencia con el botón de cara, aplica efecto con el stick derecho como siempre. Los córners son de dos fases en jugabilidad Competitive: elige el envío y luego una ventana corta para moverte, cambiar, correr, escudar o Avoidance. Centrar al césped abierto gana a apuntar a una placa de nombre.
Control del portero en juego: Triángulo / Y para salir, L2 + stick derecho para posicionar en algunos setups, Cruz / A para lanzar o rodar. No saques al portero como cambio de pánico; los nuevos rangos de intercepción de los jugadores de campo suelen ser la mejor primera acción.
Memoria muscular PlayStation frente a Xbox
Si cambias de mando, recuerda que solo cambian el diamante de botones de cara y los nombres de gatillos. Los skill moves se quedan en el stick derecho. El sprint se queda en el gatillo inferior (R2 / RT). El jockey se queda en el gatillo izquierdo (L2 / LT). Los gatillos adaptativos del DualSense de PlayStation no cambian el mapa de comandos; solo cambian cómo se sienten los gatillos.
Los jugadores de Nintendo Switch y Switch 2 con Pro Controller deberían tratarlo como la columna Xbox (A pasa, B chuta, X centra, Y filtra) salvo que hayan remapeado en los ajustes de sistema de Nintendo. The Grounds en Switch 2 usa el mismo mapa Classic en 11v11 y Rush; Kickabouts remapea el chut a acciones específicas del modo (Bucket Ball usa remates elevados al aro).
Teclado de PC (modernizado en FC 27)
El PC Deep Dive reconstruyó los layouts de teclado por defecto. Eliges WASD o flechas para el movimiento. Hay atajos extra alrededor de ese cluster para cambiar tácticas sin dejar las teclas de movimiento. Los bindings siguen siendo totalmente personalizables.
EA no ha publicado una tabla pública de una página que mapee cada botón Classic de mando a una sola tecla WASD para FC 27, y los dos layouts difieren. Abre Ajustes de mando tras instalar y haz captura de tu layout. Defaults prácticos que la mayoría buscará:
- Movimiento: WASD o flechas
- Sprint: Mayús izquierda
- Pase / filtrado / centro / chut: teclas junto al cluster de movimiento (confirma en el juego; no asumas posiciones de FC 26)
- Modificadores para tenso, colocado y jockey en sprint: Mayús, Ctrl, Alt según asignación
- Cambio de jugador: a menudo F o un botón del ratón si activaste mouse look
Un mando sigue siendo el mejor input para jockey analógico, precisión de skill-move y player lock. El teclado es viable para Carrera y Kick-Off si rebindeas; es una desventaja en Weekend League contra mandos. Steam Input puede remapear un DualSense o un mando Xbox sin tocar el menú de EA. Enhanced Ultra Visuals y el indicador de VRAM son gráficos, no controles: no cambian los inputs.
Orden de práctica
- Diez minutos solo de jockey, sin entradas al suelo.
- Pases tensos (R1 + Cruz) a lo largo de la línea defensiva.
- Un pase filtrado por ataque, apuntado, no masheado.
- Un colocado y un low driven en el área para sentir el reequilibrio de PlayStyles.
- Dos córners usando la segunda fase y Avoidance.
- Una secuencia de Player Lock y cancelarla si el portador está a punto de perder el balón.
Llévalo a Kick-Off y luego a los modos a campo reducido de The Grounds, donde la defensa 1v1 es el juego entero. Una formación bonita no salvará a quien no sepa cambiar al central de cobertura. Cuando los inputs sean automáticos, vuelve a los sistemas de jugabilidad — conciencia espacial, cabezazos, Authentic 2.0 — en vez de añadir más bindings personalizados que olvidarás a mitad de partido.
Preguntas frecuentes
Respuestas de la semana de lanzamiento: ediciones, The Grounds, Carrera y Ultimate Team.
¿Qué botón es pase, chut, filtrado y centro en FC 27?
En Classic: el pase es Cruz / A, el chut es Círculo / B, el filtrado es Triángulo / Y, el centro es Cuadrado / X. El sprint es R2 / RT. El jockey es L2 / LT. El pase tenso es R1 + Cruz (RB + A). El colocado es R1 + chut.
¿Cambiaron los controles de teclado en PC?
Sí. FC 27 llega con layouts por defecto rediseñados de WASD y flechas, con atajos tácticos extra. Los bindings siguen siendo personalizables. Revisa Ajustes de mando tras instalar; no copies a ciegas una lista de teclas de FC 26.
¿Cómo defiendo ahora que no hay auto-tackles?
Cambia al defensa relevante, mantén jockey (L2 / LT), iguala al atacante y luego entra de pie con Círculo / B. Tienes un rango de entrada, intercepción y bloqueo más grande que los compañeros de IA. La contención del compañero (R1 / RB) marca desde más lejos: entra tú para terminar el trabajo.
¿Cómo hago una carrera curva o Pass and Follow?
Toca L1 + R1 (LB + RB) para una carrera curva disparada. Pass and Follow es L1 + R1 + Cruz (LB + RB + A). Las carreras se paran tras una distancia limitada; dispara otra vez si quieres que sigan.
¿Debería usar teclado o mando en PC?
Usa un mando para regate analógico, jockey y skill moves. Los nuevos layouts de teclado son mejores que en años anteriores para Carrera y Kick-Off casual, pero Weekend League sigue favoreciendo el mando.